饥荒哪种地板好?
推荐新手用冰地板,操作简单,后期也能用到。 首先,冰地板的原料冰球是击杀野生的雪怪获得的,前期很容易积累。其次,冰地板比火地板要省材料一些(25个冰球比30个火石);最后,也是最重要的是,冰地板不需要点火!在冒险模式中,火系天赋点很珍贵,而每个角色只有6点天赋,如果点了火系,其他两个系的点数就会相对减少,对装备的需求也会增加。对于新手来说,可能连基本的防具都还没做好就需要点出火系天赋了。所以推荐使用冰地板。
至于高玩的玩法和细节,可以看看我的另一个答案: 以上只是关于地板的一些基础知识,下面说说具体的地板搭建技巧。 在制作地图的时候,应该先想好主体框架,也就是首先确定好中心岛的位置以及与边缘地带的距离。一般来说,中心岛和边缘地的距离越近,生物的多样性就会越高,反之就越低。
以一个10×10的正方形为例,最好的距离应该是2.5格到3格左右,太密或者太远都不好。 确定了中心岛的位置后,就要开始布置边缘地带了。建议把两个边沿各放两排树,这样能最大化利用空间,而且也美观。如果有砍不下来的树可以直接种在边上,树能提供绿度和阴影,这两项数值很重要,接下来会讲到。
中心岛的构筑也比较简单,一般就是中间放一座建筑物,然后四面种满树即可。当然,如果你有特殊用途比如放墓地或炼制厂等,也可以专门构筑。 每个游戏地图的基调都是由地形和植被决定的,所以先定好基调再补充其他的内容。
在制作地图时,应尽可能多地留下可移动建筑的地方和位置,以便日后调节。 可移动建筑的要点在于,它们只能放置在已经建成的建筑上面,而地基是无法移动的。这意味着你搭建房屋时必须注意房间的尺寸,太大就不能放入室内了。
关于地形的填充,我个人推荐采用渐进式的方法,就是在每个格子里填入不同的东西,从低高度往高空填充。这样处理过的地图有层次感,也不会出现陡坡或悬崖。 对于新手来说,最难的是把握地图的饱和度,即怎么知道该填满哪些格子?其实只要记住一句话就行:“没有永远空着的格子”。只要有格子的地方,无论是否已经被填充,都有它存在的意义。比如前面为了铺路而砍伐的两棵大树,留下的坑可以在后面填上石头或泥土来模拟树林,而树干上的缺口可以用草插进去模拟草从。